Roulette
Le regole del gioco alla roulette
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- Le regole del gioco alla roulette
- Le strategie del gioco alla roulette
- La storia della roulette
- I consigli per il gioco alla roulette
Offriamo alla sua attenzione il programma gratuito che permette di usare durante il gioco il calcolo matematico preciso che aumenta le chance della vincita. Quando leggerà le regole del gioco alla roulette, capirà cha davvero ha bisogno dell’aiuto al calcolo perché proprio dal calcolo dipende la vincita e la sua paga.
Il giocatore della roulette ha uno scopo di indovinare in quale scanalatura cadrà la pallina e piazzare una puntata proprio su questo numero. Si può puntare sul numero, sul colore o sulla combinazione dei numeri. Ogni giocatore, non importa quanti partecipanti sono seduti al tavolo, gioca contro il casino che ha sempre i vantaggi ben definiti.
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La ruota della roulette
«Il protagonista» della roulette è la ruota che si costruisce dalle specie di legno di altissima qualità. Se la ruota è fatta secondo tutte le norme ed è precisamente bilanciata, rappresenta il generatore dei numeri casuali, e anche il croupier più esperto non è capace di influenzare la traettoria della caduta della pallina. Però ci sono stati i casi quando la ruota della roulette aveva un piccolo difetto, il che aiutava ai giocatori più “svelti” a vincere le grandi somme. Nel casino virtuali tali casi sono assolutamente impossibili.
Esistono diversi tipi della roulette – la roulette francese, la roulette americana, la roulette europea. Ogni tipo ha le sue particolarità. La ruota europea ha solo 37 caselle con i numeri da 1 a 36 e 0. La roulette francese impiega la stessa ruota, ma usa le regole diverse e un’altra struttura del tavolo. La roulette americana ha 00 – doppio zero che aumenta il vantaggio del casino di più volte.
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Le puntate.
Prima di tutto il giocatore deve decidere quali puntate piazzerà sul tavolo. La ruota è suddivisa in due parti, in quella interna e quella esterna, perciò esistono solo alcuni tipi delle puntate:
Inside Bets — sono le cosiddette puntate interne che si fanno quando il giocatore spera che vincerà un numero o un gruppo dei numeri e piazza le fiche sulla parte numerata del tavolo;
Outside Bets — sono le puntate esterne. Il giocatore punta per esempio sulla “dozzina”, sul “pari/dispari”, sul colore. Così le fiche vengono posizionate alla margine della casa, cioè sul settore supplementare del tappeto verde del gioco;
Call Bets — sono le puntate annunciate, le quali però si fanno solo nella roulette francese.
Il croupier fa girare la ruota dopo del dichiramento delle puntate. Quando la ruota si ferma, si annunciano i vincitori, mentre i soldi restanti che c’erano sulla puntata vanno alla banca del casino. Bisogna ricordare che se esce lo zero oppure il doppio zero, le puntate si annullano automaticamente e tutte le fiche piazzate sul tappeto verde del gioco vanno alla banca del casino. Inoltre il giocatore non può cambiare la sua decisione dopo che il croupier ha detto “I giochi sono fatti, le scommesse sono chiuse!”.
Prima di giocare alla roulette bisogna prestare una particolare attenzione alla puntata minima e a quella massima, perché possono influenzare tanto la scelta della strategia.
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La paga della vincita dipende dalla puntata.
Un altro momento importante su cui si dovrebbe fare una particolare attenzione al gioco della roulette è la probabilità con la quale vince una o un’altra puntata. Proprio dal tipo della puntata dipende la paga della vincita. Ci sono otto puntate principali che si usano come nei casino reali così anche nei casino virtuali:
Le puntate interne:
Straight (pieno) — la puntata su un numero. La fiche viene piazzata direttamente su un numero che, secondo l’opinione del giocatore, dovrebbe vincere. Paga 35 volte la posta.
Split (cavallo) — la puntata su due numeri vicini. La fiche viene piazzata sulla linea che li separa. Al gioco partecipano anche lo zero con i numeri 1, 2, 3 vicini. Paga 17 volte la posta.
Street (terzina) — la puntata copre la riga di tre numeri. La fiche viene piazzata sulla margine esterna del tavolo, comune a questi tre numeri. Paga 11 volte la posta.
Square (quartina) — il giocatore punta su quattro numeri e piazza la fiche al centro delle 4 caselle, cioè all’intersezione di questi quattro numeri. Paga 8 volte la posta.
Sixline (sestina) — la puntata su due terzine vicine (la puntata su sei numeri o sulla linea). La fiche viene piazzata sulla linea che separa queste righe e dilimita la tabella.
Le puntate esterne possono essere dei seguenti tipi:
Dozen (dozzina) – la puntata sulla dozzina. Il giocatore punta sulla combinazione di dodici numeri: “i primi 12 (da 1 a 12)”, “i secondi 12 (da 13 a 24)”. La fiche viene piazzata sul riquadro segnato in corrispondenza “1st 12”, “2nd 12”, “3rd 12”. Paga 2 volte la posta.
Column (colonna) – la puntata sulla colonna. Per questa puntata nella tabella sono previsti alcuni riquadri “2 a 1”, è la puntata su 12 numeri. Paga 2 volte la posta.
Rosso/nero, pari/dispari, chance semplici, alto/basso - paga 1 volta la posta. La puntata copre diciotto numeri e si dichiara o sul colore o sulla “caratteristica” del numero (se sarà pari, più basso di diciotto). Lo zero non appartiene a nessun gruppo dei numeri.
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Le puntate suuplementari e le regole della roulette francese.
La roulette francese oltre alle puntate descritte sopra ha anche le puntate ad annuncio. Prima si chiamavano così perché il giocatore annunciava le disposizioni per la sua puntata, cioè diceva ad alta voce dove il croupier doveva mettere le fiche che li dava nelle mani:
Il settore “Voisins du Zero” (Vicini allo Zero) include i numeri che si trovano a destra e a sinistra dello zero e cioè: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25. La puntata si dichiara su tutti i numeri.
Il settore “Tier du Cylindre” (Il numero tre della ruota) è una puntata per le sei fiche che si collocano sulle margini dei numeri 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36.
Il settore “Orphelins” (Orfanelli). Il giocatore punta sui numeri 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9.
Il settore “Zero Spiel” è una puntata sui numeri 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15.
La puntata sui vicini (Settore di 5 Numeri) è formata da un numero e dai suoi laterali sul cilindro, due a destra e due a sinistra.
La puntata sulla cifra finale è la puntata su tutti i numeri che finiscono con la stessa cifra, per esempio, “Finali 3” vuol dire che la puntata è fatta su 3, 13, 23, 33.
La regola “En Prison” (In Prigione) nella roulette francese si usa per la puntata “chance semplici”. Se il casino si attiene a questa regola, all’uscita dello zero la puntata “chance semplici” rimane, ovvero viene “imprigionata” sul tappeto. La puntata perde solo nel caso se al successivo turno della ruota esce di nuovo lo zero. Se la puntata vince, il giocatore avrà solo il valore primario della puntata e il bonus non gli viene pagato.
La regola “La Partage” (La Resa) si usa solo nella roulette francese ed è simile alla regola “In Prigione”. Però in questo caso se esce lo zero, i partecipanti perdono la metà della loro puntata per le “chance semplici”.